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亚瑟神剑[独服232区]

亚瑟神剑[独服232区]

现在各种在线小游戏充斥了整个网络,我们走在哪里都能够看见在线小游戏的影子,可是您要玩的好,知道自己怎样选择哪个浏览器是最重要的吗?让页游记为您介绍。

作者:admin 时间:2018-06-26

周杰伦的网吧花了2000万 这种服务每小时300

周杰伦的网吧花了2000万 这种服务每小时300

大家还记得周杰伦之前开的号称地表最强的网吧吗?这家网吧据说投资了2000万左右,近日,有网友前去该网吧进行了一波探秘,从价格上来说,一定是地表最强了!比赛房分两间,四周全是透明玻璃,中间用可以调节成看见对面和看不见两种模式的特殊玻璃隔开,地板上用的是智能调节的灯光,每个有人头诞

作者:admin 时间:2017-07-02

英雄互娱拟质押畅游云端股权 借贷将近4亿元

英雄互娱拟质押畅游云端股权 借贷将近4亿元

日前英雄互娱发布公告称,其拟将所持有的畅游云端(北京)科技有限公司100%股权作为质押,向银行申请借贷,额度3.98亿元,期限为5年。据悉,畅游云端为《全民枪战》手游开发商。6月28日,英雄互娱(430127)发布公告,公司拟持有的畅游云端(北京)科技有限公司100%股权做为质押,向上海银行股份有限公司浦东分行申请并购贷款额度3.98亿元

作者:admin 时间:2017-07-01

贪玩游戏为什么能独家代理《传奇世界》网页版?

贪玩游戏为什么能独家代理《传奇世界》网页版?

炎炎夏日,避暑神器。由贪玩游戏独家代理,盛大唯一正版授权的《传奇世界》网页版在这个夏天冉冉升起,成为传奇玩家避暑的不二之选。《传奇世界》网页版传承端游精髓,依靠十四年传奇经历的天然优势,打造史无前例的页游新高度。贪玩游戏独代《传奇世界》网页版十四年背后的故事,7月再出哪些新玩法?下面为玩家一一道来。

作者:admin 时间:2017-06-30

2021年应用商店游戏营收或超过1000亿美元

2021年应用商店游戏营收或超过1000亿美元

应用市场研究公司AppAnnie的最新报告显示,到2021年,全球应用经济规模将达6.3万亿美元,远高于去年的1.3万亿美元。与此同时,用户规模也将从2016年的34亿增长到63亿,人们在应用上花费的时间也会从2016年的1.6万亿小时增长到2021年的3.5万亿小时。AppAnnie指出,这一数字不仅涵盖通过应用商店获得的营收,还包括应用

作者:admin 时间:2017-06-29

儿童玩网游花费数万 怎样才能获全额退款

儿童玩网游花费数万 怎样才能获全额退款

近日关于儿童沉迷游戏的新闻频频爆出:有家长称,孩子在大人不知情的情况下,花费数万购买游戏点券。记者此前报道,有家长就孩子玩游戏产生巨额花费提出维权后,腾讯、4399等手游运营公司作退款处理,但也有家长无法证明消费是孩子所为放弃维权。未成年人的消费是否有效,家长的要求退款是否合理?这类行为应如何避

作者:admin 时间:2017-06-29

市值涨跻身沪深300,这半年三七互娱做了什么?

市值涨跻身沪深300,这半年三七互娱做了什么?

2017年上半年,游戏股似乎迎来了久违的春天。今年Q1,A股主板游戏板块10家主要公司里面,昆仑万维、巨人网络、三七互娱等6家公司实现了净利翻番,其中三七互娱以4.33亿归母净利领跑Q1,同增104.99%。另一方面,进入Q2之后,三七互娱市值不断攀高,目前企稳500亿之上,相比去年涨幅高已逾百亿。6月12日,中证指数调整沪深300指数样

作者:admin 时间:2017-06-28

游戏市场全球付费玩家数已10亿:国内全球第一

游戏市场全球付费玩家数已10亿:国内全球第一

据可靠消息指出,某官方网站最近进行了一个调查,这个调查的内容是在游戏市场中,全球和国内的付费玩家数是多少,感兴趣的小伙伴们赶紧来看看游戏市场全球付费玩家数破10亿国内或破1880亿。Newzoo在最近发布的2017全球游戏行业报告中指出,今年全球游戏市场总规模将达到1089亿美元,其中数字游戏占87%达到944亿美元,智能

作者:admin 时间:2017-06-27

腾讯游戏拼图或再添一角 扩张脚步不停图啥

腾讯游戏拼图或再添一角 扩张脚步不停图啥

在内容领域表现十分激进的腾讯最近又有新动作。据报道,腾讯正在考虑竞购游戏《愤怒的小鸟》的制作公司RovioEntertainment,收购价格约为30亿美元。这是继收购芬兰游戏公司Supercell、投资PocketGems、SpaceApeGames等游戏公司之后,腾讯又一次豪掷重金,加速其扩张游戏帝国版图的步伐。在国内乃至世界游戏行业已处于领先

作者:admin 时间:2017-06-25

小学生3%不靠谱?王者荣耀用户到底是群什么人

小学生3%不靠谱?王者荣耀用户到底是群什么人

作为一款从去年起就在不断刷新各种收入、用户量记录的产品,《王者荣耀》的话题性总是会周期性地上升到一个高度上。不论是之前保守的传统媒体对其角色的批判,还是关于游戏里小学生队友和低龄用户大额充值的日常话题。近期,极光数据、TalkingData等机构发布了几篇关于王者荣耀的热点报告,并帮助时常背锅的小

作者:admin 时间:2017-06-21

开测表 / 开服表

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